
11 марта
Doctrina et Nobiles (Шведский переулок, 2)
19:00-20:30
500 / 100 (для 18-25 лет)
Осталось 31 мест(а)Записаться
Погружение в игру трудно представить без дизайна игрового пространства. Оно проектируется, чтобы направлять игрока, формировать его игровой настрой и передавать историю. На лекции Алины Латыповой мы прогуляемся по локациям компьютерных игр, вооружившись концептами Майкла Ницше, Стефана Гюнзеля и Мишеля де Серто. Кроме того, мы обратимся к понятию жуткого Фрейда и попробуем понять, как уютный игровой мир может превратиться в неуютное и пугающее место. Мы рассмотрим, как игровое пространство производится разработчиками и игроками и как его можно обживать.
Латыпова Алина
Научный сотрудник Центра медиафилософии и Лаборатории исследований компьютерных игр (ЛИКИ), преподаватель Университета ИТМО